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32MB 内存撑起整座自由市:揭秘 PS2 版《GTA3》神级优化_蜘蛛资讯网

物体。而且游戏内部含有多个精度的模型,玩家靠近时可以使用高精度版本,远离时则使用低精度版本,节省内存开销。总的来说,R 星当年用了多种手段,让《GTA3》能够呈现在 PS2。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,所有文章均包含本声明。
有模型、纹理、动画、音效等传输到内存,当玩家走到下一个区域时触发加载动画,并将先前的区域从内存擦除并加载新区域。但这种策略并不适用于《GTA3》,因为该游戏并没有独立的区域,也没有墙壁或门分隔各个区块,玩家可以自由地任意探索自由市,整个波特兰的文件就达到 40-50MB,完全超出 32MB。随后博主开始研究《GTA3》的源代码,改写部分程序并重新编译出了一个新的游戏执行文件,成功揭示了 R 星的优
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发布时间:11:17:50